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 Gameplay du rat jaune

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Thunder
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Thunder


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MessageSujet: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeMer 12 Juin 2013, 08:02

- on a pas vu pour le moment grand chose
- on retrouve le Fatal Foudre (allez savoir s'il fait autant mal quand on est au plus proche), le coup de crâne
- semble avoir conservé ses provocations
- un peu déçu du manque de nouveauté, j'espère avoir des surprises
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Vilain
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Vilain

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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeMer 12 Juin 2013, 23:29

Et s'il avait des attaques de type fée ? Gameplay du rat jaune 2176505670
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeMer 12 Juin 2013, 23:35

Je vois plus Rondoudou pour ça, s'il est de retour.
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Neozetare
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeJeu 13 Juin 2013, 00:52

Moi je veux pas de lui, mais c'est vrai que le Fée joue en sa faveur sur le coup ...
Mais je verrais mieux un nouvel ambassadeur de version type Fée à la place moi, aux côtés de Mewtwo 2.0 m'enfin.
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RED SANDVICH
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeJeu 13 Juin 2013, 01:01

Jigglypuff va rester, j'en suis presque sûr.

Je pense pas que le moveset de Pikachu va beaucoup changer. Il a peu changé de Melee à Brawl (s'il a changé, faudrait je vérifie), et je le trouve complet. Peut-être réviser certaines caractéristiques, mais sinon, je ne vois pas ce qu'il y aurait à changer.
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeJeu 13 Juin 2013, 13:42

Peut être le nerfer un peu déjà ? Gameplay du rat jaune 466613618
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeJeu 13 Juin 2013, 18:17

Que veux-tu dire par nerfer? Gameplay du rat jaune 466613618
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeJeu 13 Juin 2013, 18:22

nerfer: verbe inventé à partir du mot "nerf"
Dans un jeu vidéo, le nerf est le fait de baisser la puissance d'un personnage en général pour une question d'équilibre.
Croc' sous entend donc que Pikachu est abusay. Gameplay du rat jaune 466613618
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeJeu 13 Juin 2013, 18:27

Mmmh je le trouve pas si abusé, moi.
Il est un peu chiant, mais une fois que tu comprends son gameplay, il se combat bien.

Je parle par expérience d'un ami qui main Pikachu Gameplay du rat jaune 466613618
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeJeu 13 Juin 2013, 18:40

Quand on voit Latzo par exemple, on peut voir la force d'un Pikachu à l'oeuvre. Gameplay du rat jaune 466613618
https://www.youtube.com/watch?v=AMIXBApSoQY

En tout cas la plupart de ses attaques (si ce n'est toutes) on l'air d'avoir été conservé:
- B-Côté: Coud'Krâne Gameplay du rat jaune 4111112379 http://www.smashbros.com/images/character/pikachu/screen-1.jpg
- B-Bas: Fatal Foudre Gameplay du rat jaune 4111112379 http://www.smashbros.com/images/character/pikachu/screen-4.jpg
- ses mythiques moqueries Gameplay du rat jaune 4111112379 http://www.smashbros.com/images/character/pikachu/screen-5.jpg

C'est vrai qu'il est mignon quand même Gameplay du rat jaune 1892650967
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeJeu 13 Juin 2013, 18:45

J'aimerais bien que son FS change, sauf que je vois pas en quoi ...
Ça aurait été Pichu, il aurait pu prendre son Ukulélé, mais c'est Pikachu.
Et puis je l'ai déjà fit, j'aime pas ce genre de FS, surtout que c'est le pire Gameplay du rat jaune 466613618
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeVen 25 Oct 2013, 23:07

Vieu-monsieur a écrit:
Quand on voit Latzo par exemple, on peut voir la force d'un Pikachu à l'oeuvre. Gameplay du rat jaune 466613618
https://www.youtube.com/watch?v=AMIXBApSoQY

C'est pas la vidéo la plus impressionnantes de Latzo, en plus elle est vieille.

https://www.youtube.com/watch?v=XEhFmQos8i8

ça c'est du combat Gameplay du rat jaune 272392131

Après pikachu me convient bien, juste le Usmash plus fort Gameplay du rat jaune 272392131
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeJeu 03 Avr 2014, 09:23

Gameplay du rat jaune Zlcfzr10



sakurai a écrit:
Pic of the day. Pikachu's Thunder now starts off with a thundercloud that deals a Meteor Smash! From left to right, you can see this combo starting with Pikachu throwing the opponent upward, Meteor Smashing with the lightning strike, and then directly attacking. Foes can dodge, of course, so the attack won't hit consistently, but when it does, it sure feels good!

donc on voit l'animation du fatal foudre qui est maintenant météore (spike) et combotable avec deux smash haut apparemment (un avant un après quoique je ne suis pas sure que ce soit la même)
je me demande s il peut servir dans le vide aussi?
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeJeu 03 Avr 2014, 09:27

Je pense ouais que si bien utilisé il est Fatal dans le vide...
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeJeu 03 Avr 2014, 09:34

je dirais même plus il est Fatal-Foudre!

*tagada tsouin*




tiens je me prends pour rom stein et je prends la perche qu'on m'a trop bien tendue Gameplay du rat jaune 2537877045
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeJeu 03 Avr 2014, 10:12

Pikachu n'a pas énormément besoin d'être nerfé, ce n'est pas meta knight non plus.
Par contre j'ai l'impression qu'il y aura un peu plus de latence pour lancer le fatal-foudre, non ?
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeJeu 03 Avr 2014, 10:18

Pas besoin d'être nerfé mais si on peut éviter les spammeurs sans cervelle...
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeJeu 03 Avr 2014, 10:34

C'est juste que chez les joueurs de bas niveau spamer le fatal foudre peut etre une technique redoutable... mais chez le bas niveau. Gameplay du rat jaune 1280623809
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeJeu 03 Avr 2014, 10:35

Flynn, plus de latence, non regarde la distance parcourue par Bowser entre la 1ère img et la seconde... C'est très court!
Et puis on dirait qu'il n'y a plus le moment ou Pikachu se prend sa Foudre... il n'y a peut être plus l'onde de choc mais Pikachu n'est plus "bloqué" non plus!
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeJeu 03 Avr 2014, 10:54

Tuthor a écrit:
Et puis on dirait qu'il n'y a plus le moment ou Pikachu se prend sa Foudre.

Je pense que si mais la il ne se la prend pas car Bowser se la prend et l'empêche de continuer.
Je crois bien que dans les autres smash bros, la foudre ne s'arrêtait que si elle rencontrait une plateforme ou pikachu, n'est-ce pas ? Si mon hypothèse se révèle juste, pikachu ne sera plus bloqué si son attaque touche quelqu'un en l'air.
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeJeu 03 Avr 2014, 10:58

En effet Flynn.
ça peut être intéressant dans les airs si ça se se "stoppe" à l'impact avec un ennemi, et de se fait, diminuer la "force" de l'attaque (en ne permettant pas de frapper tout les ennemis sous l'éclair)
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeJeu 03 Avr 2014, 11:33

Je crois aussi que sa portée à diminuée, comme je l'ai dit sur le topic des images



Peut être que cette attaque va être rééquilibrée pour être plus tactique et moins spam  Gameplay du rat jaune 2293482636 
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeJeu 03 Avr 2014, 11:37

Si la Foudre poursuit son chemin avec l'adversaire mais ne bloque pas Pika...

Gameplay du rat jaune 965117julien
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeJeu 03 Avr 2014, 11:57

Tuthor a écrit:
Si la Foudre poursuit son chemin avec l'adversaire mais ne bloque pas Pika...

Alors la Pikachu gagnerai quelques places dans la tier list car ce serait cheaté je trouve. Gameplay du rat jaune 3887844648 
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MessageSujet: Re: Gameplay du rat jauneGameplay du rat jaune Icon_minitimeJeu 03 Avr 2014, 12:02

Oui je pense aussi que le fatal foudre va se diviser en deux possibilités. Une première comme on connait et une seconde ou l'ennemi se prend la foudre bien au centre ce qui l'éjecte en bas sur pikachu. Et comme il s'est prit le gros de la foudre pikachu ne se la ramasse pas et peut attaquer trankilou. Ça semble logique.
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