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 1080p, framerate, et autres aspects techniques

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Neozetare
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MessageSujet: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeMer 12 Juin 2013, 11:55

Je sais pas trop où mettre ça, donc je le met là.
Citation :
Petite mise à jour pour vous annoncer que ça y est, nous avons la confirmation que Super Smash Bros. for Wii U bénéficiera de la résolution 1080p. Cela a été annoncé lors d'une présentation consacrée à la Wii U et ses logiciels ce matin.
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Deiv
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MessageSujet: Il tournera en 1080p1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeMer 12 Juin 2013, 11:57

La source !
edit : J'ai rien dis, t'as mis le lien 1080p, framerate, et autres aspects techniques 1892650967
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Neozetare
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeMer 12 Juin 2013, 12:06

o/
J'ai créé un sujet sans le créer.
o/
J'ai mis la source sans la mettre.

En faite c'est juste le WYSIWYG qui a mis le lien automatiquement, ça provient de Nintendo Master.
Et puis quand je poste des rumeurs, je le dis donc bon ...
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeMer 12 Juin 2013, 12:20

Ca pourrait claquer sa maman en 8 certain stage tout ça!
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeMer 12 Juin 2013, 17:45

Se faire powner en 1080p, ça n'a pas de prix 1080p, framerate, et autres aspects techniques 2240211750, et pour tout le reste, y a Mastercard.
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Ajimi
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeLun 13 Jan 2014, 00:26

Pouf déterrage 1080p, framerate, et autres aspects techniques 1280623809 . Hé oui toujours !

Sur la page FesseBouc où Sage_Lute a trouvé ses images (ici quoi), quand on les télécharge on constate qu'elles sont… En 1080p !

Ça me rassure un peu, étant donné que depuis l'annonce à l'E3 on avait plus entendu parler de ça, et que la résolution des images du jour ne va pas dans ce sens non plus.
Reste à espérer que ce n'est pas un upscaling tout moche ceci dit…

Mais si le jeu est effectivement en vraie 1080p native à 60FPS, ça va envoyer du boudin visuellement je vous le dit 1080p, framerate, et autres aspects techniques 456023687
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeLun 13 Jan 2014, 08:44

Si Mario Kart 8 arrive à tourner en 1080, pourquoi pas SSB! C'est plutôt bien que le jeu sorte après le BAC finalement  1080p, framerate, et autres aspects techniques 1929873797 
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeLun 13 Jan 2014, 08:51

SM3DW tourne en 720p, et pourtant c'est pas une énorme claque graphique.
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeLun 13 Jan 2014, 21:09

La résolution c'est bien beau mais c'est pas la claque graphique qui me fera apprécié le jeux, même si les textures sont vraiment jolies. Mais bon, c'est pas non plus un atout à négliger.
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeLun 13 Jan 2014, 21:21

En soit, de voir que c'est en 1080 P me va, Par contre, s'il se ramasse en 720 p pour éviter les lag, ça serait dommage, mais je pourrais comprendre que la fluidité du jeu et l'absence de Lag passe avant le rendu graphique
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeLun 13 Jan 2014, 21:53

Personnellement, je pense que la qualité graphique n'influe pas sur le lag dans le cas où la console serait assez puissante.
(autrement dit ça dépend des capacités de la console...après j'me trompe peut-être)
En revanche c'est le 60fps qui pourrait en souffrir, de la connexion. 1080p, framerate, et autres aspects techniques 272392131
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeLun 13 Jan 2014, 21:56

Ouais... ce fameux FPS...

En espérant fortement que la Wii U est aussi puissante qu'on le croit
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeLun 13 Jan 2014, 22:37

C'est sûr qu'elle va enfin avoir l'occasion de montrer ce qu'elle a dans le ventre  1080p, framerate, et autres aspects techniques 484727867 
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeLun 13 Jan 2014, 23:24

Pour moi par ordre d'importance pour SSB4, il y a le 60FPS, puis le 1080p, puis les textures pas loin, puis le «reste» des graphismes.

Certes ce n'est pas indispensable, mais si les modèles des personnages ou les arrières-plans des stages devaient être un chouïlla altérés pour avoir un vrai beau 1080p natif, je serais pas du tout contre ! Sur une grande télé, la différence avec du 720p upscalé est énorme quand on a l'habitude, c'est tellement plus net et propre.

Enfin on verra bien :)


Dernière édition par Ajimi le Mar 14 Jan 2014, 00:14, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeMar 14 Jan 2014, 00:13

Je suis d'accord avec toi Ajimi.

Déjà, c'est clair que pour un jeu comme SSBB, c'est les FPS qui comptent le plus.
Étant donné que c'est un jeu "next-gen" (ça dépend des avis, la WiiU est considérée comme une version demi next-gen par certains [ce qui n'est pas mon cas]), la 1080p est vraiment vraiment nécessaire. Bon certes il pourrait être en 720p, mais sur un grand écran ça prend chère.

Pour les textures et le "reste", je considère ça un peu comme un tout, les textures faisant parti de l'identité visuelle du jeu. Pour ce jeu, il a clairement été pris comme point de départ un monde coloré et moins "je suis le Link le plus badass jamais vu" qu'avais SSBB. On peut chipoter et dire que c'est pour cacher des défauts, mais c'est comme un Kirby : c'est pas parce que c'est mignon que c'est beau (oui, j'abuse un peu mais faut bien).

Par exemple, si on prend un jeu comme Okami, l'identité visuelle nous fait le reconnaître très très très très rapidement. Mais il faut dire ce qu'il est, à l'époque c'était magnifique, mais je trouve personnellement qu'il a pas mal vieilli. Il suffit de voir les différence avec la version HD.
Enfin bref, je m'égare.
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeMar 14 Jan 2014, 17:01

Déjà, avant de parler de HD 1080p, faut avoir la télé qui va avec. 1080p, framerate, et autres aspects techniques 272392131

(si vous aussi vous avez encore un écran cathodique que quand vous l'allumez tout le monde est au courant, alors bienvenue au club 1080p, framerate, et autres aspects techniques 1929873797 )
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeMar 14 Jan 2014, 17:22

J'ai également un écran cathodique o/
(Sauf que je m'en sers que pour jouer à la Wii en fait, j'utilise un autre écran pour jouer à la Wii U et OUI ma vie est intéressante.)
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeMar 14 Jan 2014, 17:54

J'ai encore et toujours un écran cathodique ou il m'est bien souvent impossible de lire quoique ce soit sur mes jeux de PS3...

Ça risque pas de changer avant un bout, mais jme souhaite une télé HD d'ici 2015 (probablement une usagé...)
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeMar 14 Jan 2014, 18:53

kitfisto25 a écrit:
J'ai encore et toujours un écran cathodique ou il m'est bien souvent impossible de lire quoique ce soit sur mes jeux de PS3...

Je partage ta souffrance 1080p, framerate, et autres aspects techniques 2571350119 
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeMar 14 Jan 2014, 20:44

Je compatis à ceux qui sont encore au cathodique, mais il n'empêche que pour les autres ce serait mieux :clown . Et puis vous changerez bien de télé tôt ou tard ^^
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeMar 14 Jan 2014, 20:46

tard ^^ pas tôt... Les études coutent cher pour une simple petit étudiant canadien... bref... tard
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeMar 14 Jan 2014, 20:54

Je la changerais quand elle me pétera à la figure 1080p, framerate, et autres aspects techniques 147651143 
De toute façon c'est pas la qualité de l'image qui va m'empêcher de m'éclater sur le jeu  1080p, framerate, et autres aspects techniques 456023687 
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeMar 14 Jan 2014, 21:08

Chronix a tout dit ^^ Je n'ai pas besoin de pouvoir lire ce qui est à l'écran pour apprécier le jeu, surtout pas un Smash
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeMar 14 Jan 2014, 21:11

Bah le truc c'est que théoriquement il n'y a pas trop raison de changer de télé: notre cathodique marche très bien et satisfait tout le monde, sauf moi qui ait envie de jouer à des jeux récents. Et je vois mal ma famille acheter une bonne télé HD rien que pour moi, ou bien moi économiser 400€ (ce qui représente des années) juste pour une alors qu'au même prix il y a d'autres choses qui manquent cruellement. 1080p, framerate, et autres aspects techniques 272392131 
Je pense y jouer sur un moniteur PC 24 pouces acquis entre-temps. D'ailleurs j'imagine pas acheter la Wii U avant ce dit écran, la clarté de l'action c'est une chose primordiable pour le confort de jeu à mon sens, je préfère largement regarder Half-Life premier du nom en 1080p que regarder à Crysis 3 en 576i.
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitimeMar 14 Jan 2014, 21:18

L'inculte va parler :

C'est beaucoup 1080p ? Sa va changer quoi au jeu ? C'est une modification sonore ou bien Graphique ?

Je sais je suis vraiment stupide pour pas savoir se que ce nombre vaut ...
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MessageSujet: Re: 1080p, framerate, et autres aspects techniques1080p, framerate, et autres aspects techniques Icon_minitime

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