Cette fiche est purement fictive. »
ImpaAvant propos: Impa est un personnage très important et recurrent de The Legend of Zelda.
J'en ai donc fait une fiche. Et ne vous y trompez pas, elle est très différente de Sheik!
Univers:Attention gros spoil sur TLoZ!
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Impa est un personnage récurrent dans la série, apparaissant souvent comme une femme d'un âge avancé qui sert la Famille Royale d'Hyrule. Elle est très sage et connaît beaucoup de choses à propos des secrets et légendes transmises au sein de la Famille Royale.
Elle est aussi la nourrice de la jeune princesse Zelda et appartient au peuple Sheikah.
Elle est née et a grandi au Village Cocorico, et c'est aussi elle qui l'a ouvert aux Hyliens dans Ocarina of Time (auparavant, c'était un village sheikah).
Même si elle fait partie de l'histoire de The Legend of Zelda et Adventure of Link, elle n'apparaît physiquement dans les jeux qu'à partir d'Ocarina of Time.
Elle guide Link dans sa quête en lui confiant de précieuses informations et c'est souvent elle qui met Link sur sa quête, au début des jeux.
Dans Ocarina of Time, elle joue un rôle plus important, puisqu'elle est la Sage de l'Ombre, un des 7 sages qui enferment Ganondorf dans le Royaume Sacré.
C'est aussi elle qui avait auparavant enfermé Bongo-Bongo dans le puits du Village Cocorico.
Dans Oracle of Ages, elle se fait posséder par Veran, qui l'utilise pour obtenir de l'aide de Link et ensuite prendre possession du corps de Nayru.
Dans Twilight Princess, elle est la dernière résidente du Village Oublié (ancien Village Cocorico), attendant là le messager des cieux pour lui remettre les Anciens Écrits Célestiens, comme le lui oblige son rôle de servante de la Famille Royale.
Cela permet à Link de réactiver le bâton Anima.
C'est aussi elle qui détient l'objet clé qui redonnera la mémoire à Iria: le Lien de l'Amitié.
L'apogée de l'importance de son rôle vient tout de même avec Skyward Sword.
En effet, Impa est une élue de la déesse, envoyée parmi les Hyliens pour protéger Zelda, la réincarnation humaine de la déesse, et lui faire recouvrer la mémoire à ce propos.
Une fois l'Avatar du Néant vaincu, Impa décidera de rester dans son époque, le passé, et se révèlera être la sage du temple du sceau, qui a auparavant enseigné à Link à se servir de la Harpe de la Déesse ainsi qu'à sceller de nombreuses fois le Banni.
Impa apparaît aussi dans the Wind Waker, illustrée en tant que Sage de l'Ombre parmis les autres sages d'Ocarina of Time sur les vitraux dans le sous-sol du Château d'Hyrule, où se trouve Excalibur.
Pourquoi serait-elle dans le jeu?Impa est la nourriciere de Zelda. C'est elle qui lui permet de se transformer en Sheik. Elle est aussi la garde du corps de la famille royale d'Hyrule et une des sept sages "sage obdcure". Et dans SS elle est la messagere de Nayru. Elle prend dans chaque Zelda une importance considerable et est la 4eme perso la plus recurrente de la série.
Capacités:Impa n'a pas de capacitées particuliéres.
Entree en scene:De la fumée apparrait. Dés qu'elle s'evapore Impa devient visible.
Attaque puissantes terrestresA->Combo AAA:Impa tend la main et donne plusieurs coups du cote des mains. 3% par coups.
A côté->Smash côté:Impa prend une position "katana" et assenne un coup de dague de bas en haut devant elle. 7%->12%->19%
A haut->Smash haut:Impa leve sa jambe puis la rabaisse pour donner un coup assez puissant. 5%->11%->16%
A bas->Smash bas:Impa donne une "tranche" avec sa main de haut en bas. 7%->14%->22%
A marché:Impa pousse l'adversaire avec la paume de ses mains. 3%
A course:Impa glisse les jambes en avant ce qui donne un genre de coup de pied. 5%
Attaque puissantes aériales:A neutre aérial:Tourne sa mains de gauche a droite pour blaisser l'ennemi. 2%
A avant aérial:Tend les deux mains en avant et les pousse vers l'adversaire. 5%
A arrierre aérial:Impa donne un coup de pied en arrierre. 6%
A haut aérial:Impa fait une "pirouette" . Son pied tape vers le bas. A l'effet d'un smash meteore. 8%
A bas aérial:Donne un coup de paume de main vers le bas. A l'effet d'un smash meteore. 4%
Grab:Prise: Impa lance une chaîne grapin assez loing. 1%
Neutre Grab: Le grapain griffe l'adversaire et le serre. 2%
Cote Grab: Impa tourne et lance le prisonnier comme un javelot avec le grapain. 9%
Bas Grab: Donne un coup de paume de pied vers le bas sur l'adversaire. 6%
Haut Grab: Impa donne un coup de pied vers le haut qui propulse très haut. 7%
Statistiques:Attack Force: 4/10 (Sonic 1/10 et Ike 10/10)
Rapidite d'attaque: 8/10 (Ike 1/10 et Meta-Knight 10/10)
Vitesse de Course: 9/10 (Ganondorf 1/10 et Sonic 10/10)
Poids/Resistence: 3/10 (Rondoudou 1/10 et Roi Dadidou 10/10)
Saut: 7/10 (Snake 1/10 et Falco 10/10)
Nb sauts: 2
Saut de rattrappage: oui
Attaques spéciales:B neutre: Projectiles Kokori: Impa lance des projectiles:
50% de chances qu'il s'agisse de shurikens. Ils sont assez lents et puissants. 5 sont lancés. 3% par shuriken (15% les 5).
50% de chances qu'il s'agisse d'aiguillons. Ils sont rapides mais pas très puissants. 5 sont lancés. 1% par aiguilles (5% les 5).
L'attaque ne se charge pas.
B côté: Dague Zora:Impa prend une dague et fonce vers l'avant très rapidement assennant un coup de dague. La moitiée du B côté de Cpt Falcon en taille. Même si elle croise un adversaire/obstacle elle continue de foncer. 6%
B haut: Noix Mojo:Impa prend une noix Mojo. Elle peut la lancer en appuyant sur A. Elle reapparrait a l'endroit de fin de lancer. Si un adversaire entre en contacte avec la noix, ou que Impa reste 5 secondes avec, cela a le même effet que l'objet dans Brawl. 3% a l'arrivee d'Impa.
- origine de l'attaque::
Impa utilise la noix Mojo pour faire un flash et disparaitre dans certains TLoZ.
B bas: Ecu lumineux: Impa cree un bouclier de lumiere. Celui ci renvoie les projectiles et divise les degats d'attaques au corps a corps par 2. Impa peut se deplacer tres lentement avec.
- origine de l'attaque::
Dans Skyward Sword, Impa cree un boiclier de lumière pour proteger Zelda de Ghirahim.
Provocations:Moquerie haut: Impa emmet un peu d'energie obscure au dessus de sa tete.
Moquerie côté: Impa pointe sa dague devant elle comme si elle pointait du doigt.
Moquerie bas: Impa prend un shuriken et le fait briller vers le bas.
Final Smash: Bombe Goron:Impa prend une bombe et la lance vers l'avant. Elle explose un peu come les bombes gluntes et Bo-omb melangees. Projecte loing et fait 40%. Si Impa se prend le coup elle prend 20%.
Chapeau de Kirby:Kirby prend la cape et les cheveux d'Impa.
Il utilise le meme B neutre.
Encouragements:IiiiiiiiimpaaaaaaaImpaChangements de couleurs:-Couleur normale-Impa a le bandeau bleu et le pantalon bleu. Sa cape devient un peu plus claire.-Impa a le bandeau rose et le pantalon rouge. Sa chevelure s'eclaircit et rougit.-Impa a le bandeau kaki /vert et le pentalon vert fonce. Sa chevelure devient brune.-Impa a le bandeau parme, le pantalon violet et les cheveux gris violet. Sa cape devient indigo.Converse avec Snake:Snake: Mei Ling? Il y a une vieille dame devant moi. On dirait qu'elle veut traverser je l'aide?
Mei Ling: Snake... Cette femme est Impa! La nourrice de Zelda et garde du corps de la famille royale!
Snake: Peut etre mais je dois l'aider! En plus il y a un peu d'obscurite qui est derrierre elle...
Mei Ling: Snake! Ce n'est absolument pas une petite meme sans defense! Elle est une grande guerrierre Sheikah qui apprit a Zelda de se transformer en Sheik!
Snake: Je dois l'exterminer dans ce cas?
Mei Ling: Fais comme tu veux mais attention c'est une sage obscure elle pourrait bien te filer du fil a retordre!
Victoire:Impa court assez vite et fait un enorme saut puis retombe l'air determine.
Impa disparait dans un nuage de fumee.
Impa fait une petite lueur spherique obscure dans ses mains.
Defaite:Impa se retourne et applaudit assez lentement.
Moyen d'obtention:Terminer l'evenement "L'attaque des sheikah" au niveau de difficulte difficile.
Ou
Utiliser 50 fois la noix mojo.
Ou
Faire 100 KO avec Sheik
Ou
Proteger le chateau royal d'Hyrule dans le mode Histoire.
Trophees:Impa: Prend la position de l'image en haut.
Bombe Goron: Impa tient une grosse bombe au couleur d'un Goron.
PS: je tiens a remercier dejan qui m'a donner quelques liens.