Franchement non, quand on sait qu'on finit une partie en moins de deux heure, et que quand on meurt la partie est finie. Si on enlève ça à The Binding of Isaac, c'est plus The Binding of Isaac.
Ça n'a rien à voir avec les années 80. u_u
Vilain Admin
Age : 31 Perso. préféré : Rondoudou, Ridley, Wario
(Peut être, mais à l'époque c'était une contrainte technique, pas un élément de gameplay. Ici, à chaque fois qu'on recommence le donjon est différent. Pas de redondance donc, et moins de frustration.)
Et pour ce qui est du jeu vidéo et de l'art...
Si ça c'est pas de l'art, j'veux bien manger mon PC avec un fourchette.
En fait , t'es juste fermé comme une huitre. Faut savoir vivre à la bonne époque. Avant, on faisait des tableaux avec de la peinture sur une toile. Aujourd'hui, si on fait le même tableau en numérique, c'est de l'art aussi, que ça te plaise ou non.
Alors vas-y, grand porteur de Culture, dis moi : qu'est-ce qui te permet de définir ce qui est de l'art et ce qui n'en est pas ? Parce que si je suis tes directives, le cinéma ce n'est pas de l'art non plus. (Et si tu confirmes ça, je range mon ouvre boîte et je te laisse dans ta conserve.)
Prout, t'as 1000 ans de retard. J'ai littéralement explosé de rire à ta deuxième image. Dénigrer Trine et dire que ça c'est de l'art... Youpi, c'est de la dénonciation des peines de mort, trop bien! Artistique!
Vilain Admin
Age : 31 Perso. préféré : Rondoudou, Ridley, Wario
On ne va pas faire un exposé sur l'Exécution de Maximilien, je préviens d'avance que ça n'est pas le sujet.
Sinon, le jeu vidéo contient de l'art (ou des traces d'art) mais je ne le considérerai pas comme un art en tant que tel (enfin, en fait il existe des cas contraires comme Passage mais ils sont très minoritaires). L'art est plus que la somme de ses parties, c'est un tout. Il ne suffit pas de réunir du cinéma, du graphisme, de la musique et de la littérature pour créer un art nouveau. Je pense pas qu'on puisse dire que Trine est une preuve que le jeu vidéo ; même s'il contient des traces évidentes d'art et qu'il y a une partie artistique dans sa réalisation graphique.
En fait, le jeu vidéo pourrait se démarquer en tant qu'art s'il véhiculait réellement ce qui fait l'art à travers ce qui lui est propre, ce qui est propre au jeu vidéo, c'est à dire le gameplay lui-même, le jeu quoi. J'utilise le conditionnel même si de tels cas existent, car en fait c'est extrêmement rare. Non pas que c'est impossible en théorie, mais en tout cas on ne l'a pas vu souvent. Je citerai donc Passage, qui donne une description de la vie humaine et du temps qui passe rien qu'à travers ses mécaniques de jeu. Il est disponible gratuitement sur PC si vous voulez vous y essayer, et est même dispo dans une compilation payante sur le DSiWare.
Dernière édition par Vilain le Lun 14 Jan 2013, 16:13, édité 1 fois
Vilain, j'suis bien d'accord avec toi, mais c'est un peu jouer sur les mots quand même
Ok, le jeu vidéo contient de l'art, il n'en est pas à proprement parler. Mais non en fait je suis pas d'accord. En tant qu'étudiant programmeur et passionné, pour moi le code source d'un bon jeu c'est de l'art !
Le jour où j'aurais publié mon jeu, mon rêve, mon être, ma raison de vivre... et qu'un pignouf vient et me dit "ah ouais ton truc c'est pas de l'art, gnagnagna"....
...je le trucide sur place !
Vilain Admin
Age : 31 Perso. préféré : Rondoudou, Ridley, Wario
Les mots sont l'essence de la compréhension du monde qui nous entoure. Trouver les bons termes et les bonnes définitions aide à mieux réfléchir et analyser.
C'est tout à fait vrai ce que tu dis mais si le mot art ne convient pas, quel est le bon terme selon toi ?
Coder un jeu, c'est comme fabriquer un meuble : c'est un peu de l'artisanat numérique. Dans "artisanat", il y a "art". Fabriquer un beau meuble c'est de l'art, alors pourquoi coder n'en serait pas ? Pour moi c'est clair comme de l'eau de roche.
Vilain Admin
Age : 31 Perso. préféré : Rondoudou, Ridley, Wario
En tout cas moi, personnellement, quand je joue à certains jeux, je le vis pas comme un simple divertissement. C'est plutôt comme si j'écoutais de la musique ou regardais un bon film, tu vois. Y'a des émotions derrière, c'est pas juste pour le fun.
Le jeu vidéo est certainement de l'artisanat vu qu'on le fait "de ses mains", et il est de plus constitué d'un nouveau "matériel". Après je verrais plus le jeu vidéo comme un art dépendant d'autres, et pas un melting-pot. Après tout, la danse sans musique est assez vide de sens. Tu fais le con c'est bien mais c'est tout tandis qu'avec de la musique c'est déjà mieux, beaucoup mieux.
Pour en revenir au vrai sujet, j'vais vous parler de mes coups de cœur récents coté jeu indépendant. (j'ai fait le plein grâce au promos Steam de Noel :D)
Endless Space Un jeu développé par un petit studio français, très proche d'un Civilization, mais dans l'espace. Un game-design parfait, une interface au petits ognons et une ambiance très relaxante grâce à une OST très agréable.
Hotline Miami Titre vraiment pas aux normes, mais hyper addictif. Il s'agit de tuer tout le monde et de survivre, sachant qu'on peut se faire one-shot par n'importe qui. C'est donc assez technique. Ambiance carrément rétro avec une OST qui fait un peu 80's. Et le trailer est juste énorme xD
FTL : Faster Than Light Une sorte de survival spatial à la progression aléatoire, et une gestion de l'énergie et de l'équipage assez intéressante. La difficulté est de mise, surtout losqu'on se trouve confronté à un événements qui demande de prendre une décision importante. C'est très riche et la bande son est elle aussi remarquable.
Si vous avez des jeux à faire connaître, n'hésitez pas, au moins on restera dans le sujet u_u
Moi, mon jeu vidéo indépendant, c'est Ghost of The Tales.
Pour la présentation, c'est simple :
Une souris ménestrel débarque sur une île pour trouver le trésor de l'île, mais le roi des Undead Rat, les ennemis de base, n'est pas d'accord et veut garder son secret.
Principale particularités : Frapper les ennemis est quasi-impossible. Le mieux est de trouver les objets appropriés pour attaquer à distance.
Lien pour le "New Alpha Trailer" et les vidéos représentant les personnages :
J'voudrais faire une petite présentation rapide de quelques chef d'oeuvres sortis depuis mon dernier passage ici.
The Swapper
Mon coup de coeur de l'année. Sublime. J'en ai fait un petit test ici : http://indius.org/tests/the-swapper/ Il s'agit d'un genre de Metroidvania, mais sans baston, basé sur la réflexion. L'ambiance y est majestueuse.
Papo & Yo
Une très belle histoire (malheureusement très courte) pleine de morale, dans un univers onirique issu de l'imagination d'un enfant torturé.
FEZ
Tout le monde le connait celui-là, mais j'ai enfin pu toucher à la version PC, et je peux dire que Phil Fish est un putain de génie. L'un des meilleurs game-designers de sa génération.
Reus
Un genre de god-game très joli, au contenu très profond et au gameplay intelligent. J'ai aussi fait mon petit test sur celui-là : http://indius.org/tests/reus/
Element4l
Le plus original, et de loin. Il a l'air d'un jeu de plateforme, mais c'est plutôt un jeu d'adresse qui demande beaucoup de bons réflexes pour contrôler les déplacements du personnage. Une petite pépite, d'ailleurs récompensée à un festival auquel j'ai participé en Septembre.
C'est-y pas beau tout ça ?
Vilain Admin
Age : 31 Perso. préféré : Rondoudou, Ridley, Wario