Neutral Special 1 (Flame Breath)Plus grande portée que dans les jeux précédents.
10 secondes pour "recharger" son feu quand il est au plus bas (après 5 sec)
On peut orienter la tête de Bowser pour changer la direction du feu (pas des masses non plus)
Neutral Special 2 (Fireball)Une boule de feu, comme dans les premiers jeux où apparait notre gros Koopa.
On peut maintenir B pour continuer à tirer des
FIREBALLS toutes les 0.75 sec environ.
On peut toujours orienter la tête de Bowser pour changer l'angle des tirs.
Neutral Special 3 (Flash Fire)- Spoil de personnage:
Une sorte de mix des deux précédents.
Side Special 1 (Flying Slam)Ce mouvement étant un "grab" il peut s'effectuer sur un ennemi en position de bouclier.
Side Special 2 (Dash Slam)Comme le coup précédent, mais débuté par un dash. Bowser monte moins haut, fait moins de dommages, mais le coup envoie horizontalement à l'inverse du premier (verticalement)
Side Special 3 (Koopa Klaw)- Spoil de personnage:
Le B-coté de Melee, mais précédé d'un dash.
Il peut être utilisé pour revenir sur le terrain.
Il fait moins mal que le précédent, et envoie moins loin.
Up Special 1 (Whirling Fortress)La Base.
Up Special 2 (Rocket Fortress)Fait 4 fois plus mal que l'attaque de base (4% par hits au lieu de 1%), mais se dirige uniquement de façon verticale.
Pratique si elle est couplée à
Koopa Klaw (Side Special 3)
Up Special 3 (Fast Fortress)- Spoil de terrain:
Va plus loin horizontalement, mais fait moins mal que l'attaque de base.
Down Special 1 (Bowser Bomb)24% de dommages (4% sur la montée et 20% sur la chute).
Down Special 2 (Vortex Bomb) - Michel a écrit:
- When you use this variation whilst grounded, Bowser launches himself much further horizontally before slamming down, doing 4% on the initial hit and 9% on the slam.
Instead of damage and knockback, this move gives you probably one of the biggest and best push back hitboxes in the game, if someone else uses a recovery move that puts them into special fall and they don't sweetspot the ledge and you use this move practically anywhere near them, they will die.
The push back is strongest closest to Bowser and the push back is present both above and below him, albeit weaker than it is at his level, and the max horizontal range of the push back is around 1/3rd the length of Battlefield. Just don't forget about the increased horizontal jump when you're near the edge, you can easily kill yourself, instead jump first, that way he will just slam down instantly.
The knockback when you actually connect with the move - not the push back hitbox - is incredibly weak, not even being able to kill at 250%, but the rest of the move's properties seem to be the same, it will still beat projectiles and you can still sweetspot the ledge, the CPU wasn't being cooperative enough to test if it still breaks shields, but the fact they will always roll out of the way rather than shield the move makes me think it probably still breaks shields easily.
Down Special 3 (Quake Bomb)- Spoil de terrain:
Pas de hitbox sur la montée, 18% sur la descente.
En revanche, la portée de l'attaque au sol est bien plus grande que l'attaque de base.
Source : http://smashboards.com/threads/367796/