Elite est un jeu vidéo de commerce et de combat spatial édité à l'origine par Acornsoft sur BBC Micro en 1984 puis porté sur beaucoup d'autres ordinateurs. Écrit et développé par David Braben et Ian Bell, Elite est généralement considéré comme l'un des jeux les plus innovants de l'histoire du jeu vidéo
Principe de jeu
La grande question est de savoir comment ont fait David Braben et Ian Bell pour faire tenir l'univers gigantesque (huit galaxies et les 2000 étoiles) d'Elite dans 20 Ko. Pour cela, ils ont appliqué le principe des nombres pseudo-aléatoires : à partir d'une graine et d'un algorithme, il est possible de générer une suite connue de nombres. Elite utilise ce principe pour générer les noms des planètes, leur coordonnées, taille, type d'économie. Chaque galaxie est générée à partir d'un seed différent, de 6 octets. Pour réduire encore la taille nécessaire, les seeds des galaxies sont calculés en faisant une rotation bit à bit du seed de la première galaxie
Spoiler:
Dernière édition par supersalut64 le Sam 04 Aoû 2012, 13:08, édité 2 fois
Les Sims (The Sims) est un jeu vidéo de simulation de vie, créé par Will Wright, créateur de SimCity, développé par Maxis.
Généralités
Les Sims est le premier volet d'une simulation de vie qui propose de gérer la vie de personnages virtuels appelés Sims. Il n'existe aucun but défini dans Les Sims, le jeu laisse entièrement libre le joueur de faire mener à ses Sims la vie qu'il désire. À travers une vue de dessus, le joueur contrôle indirectement une famille de Sims en donnant des directives à chaque membre de la famille ou en leur laissant leur libre arbitre. Une partie n'a pas de fin définie, et se termine lorsque toute la famille du joueur est morte. Bien que le temps s'écoule dans le jeu (une seconde dans le monde réel équivalant à une minute dans le jeu) Les Sims vieillissent jusqu'à la vieillesse, les bébés deviennent des enfants. Cet aspect du jeu fut modifié par le deuxième opus sorti en 2004 : Les Sims 2. Le jeu peut se dérouler à vitesse normale ou deux à trois fois plus rapidement. Les femmes sont enceintes et donnent naissance à un ou deux bébés en 3 jours. Ils deviennent enfants, puis ados puis adultes et enfin vieillards. et, grande nouveauté, les Sims peuvent se marier en étant du même sexe.
Un jeu personnalisable
L'univers du jeu est délimité par un quartier de ville. Dans cette ville, un certain nombre de parcelles, vides ou avec une maison, sont disponibles pour y installer des familles. Les familles dans le quartier peuvent ensuite interagir avec la famille du joueur au cours d'une partie. Plusieurs familles pré-conçues sont déjà installés dans le quartier mais le joueur peut créer et ajouter lui-même ses propres Sims. Une famille peut être constituée d'un à huit Sims et est identifiée par un nom de famille. Pour chaque Sim, le joueur doit définir un prénom, une biographie (optionnelle), un sexe, une couleur de peau (claire, bronzée, marron ou noire), un signe astrologique (influe sur le tempérament), et un âge (enfant ou adulte). Le visage, le corps et les vêtements du Sim peuvent être personnalisés et sa personnalité est définie par cinq caractéristiques. Chaque famille, indépendamment du nombre de membres, commence une partie avec 20 000 § (ou simflouz, l'unité monétaire du jeu) qui vont tout d'abord servir à acheter un terrain ou une maison pré-existante. Le mode construction du jeu permet ensuite de construire une maison tout entière ou de rénover celle qui est présente en permettant de modeler le terrain, de construire des murs, d'installer des portes et des fenêtres et de choisir le revêtement des sols et des murs. Enfin, l'argent sert à meubler sa maison, à travers un catalogue de 150 fournitures, pour permettre aux Sims de vivre et d'être heureux.
Donkey Kong littéralement « l'Âne Kong » , est un jeu vidéo d'arcade créé par Nintendo en 1981. C'est un des premiers jeux de plates-formes, précédé dans le même genre par Space Panic et Apple Panic. L'intérêt est centré sur le déplacement d'un personnage principal à travers quatre niveaux en évitant des obstacles mouvants. Si le scénario est simple, il est suffisamment développé pour l'époque : Mario :ssbmario: , appelé alors Jumpman, doit secourir une demoiselle en détresse, capturée par un gorille géant, Donkey Kong . Les deux personnages qu'il introduit sont appelés à devenir deux icônes de la marque Nintendo.
Le jeu résulta des efforts de Nintendo pour s'imposer sur le marché nord-américain ; son président, Hiroshi Yamauchi, a donné le projet à l'un de ses nouveaux game designer, Shigeru Miyamoto. Fortement inspiré par la culture américaine, à travers les personnages de Popeye et de King Kong, Miyamoto développa le scénario et dirigea la programmation du jeu aux côtés de l'ingénieur en chef Gunpei Yokoi. Les deux concepteurs y introduisirent deux innovations : les cinématiques et les niveaux de jeu multiples.
Personnage :
Le personnage éponyme Donkey Kong incarne le méchant de l'histoire ; il est présenté comme l'animal domestique du charpentier Jumpman — littéralement l'homme sauteur, nom dans la lignée de Pac-Man et de Walkman. Maltraité par le charpentier, Donkey Kong s'échappe et kidnappe la petite amie de Jumpman, originalement connue sous le nom de Lady. Le joueur prend le contrôle de Jumpman et doit venir au secours de sa bien-aimée ; c'est la première apparition du thème de la demoiselle en détresse dans un jeu vidéo, thème qui deviendra récurrent dans l'univers vidéoludique. Le jeu utilise les graphismes et l'animation pour caractériser les sentiments et les identités des personnages. Donkey Kong est identifiable par son sourire ; Lady est directement reconnaissable comme un personnage féminin par sa robe rose et ses longs cheveux, le message « HELP! » apparaît fréquemment derrière elle. Jumpman apparaît habillé d'une salopette rouge ; c'est un personnage commun au Japon, sans trait identifiable. Le travail artistique réalisé sur la borne d'arcade et les produits dérivés donnèrent aux personnages une apparence plus marquée. Lady, par exemple, apparaît avec la même chevelure que l'actrice Fay Wray, avec une robe déchirée et des talons hauts
Histoire :
Donkey Kong est le premier exemple connu de récit structuré, c'est-à-dire qui suit le schéma narratif complet, écrit pour un jeu vidéo. C'est aussi la première fois qu'un jeu a recours à des cinématiques, et non plus à du texte, pour faire avancer son intrigue. Le jeu s'ouvre sur la séquence du gorille grimpant une double échelle d'un site en construction, pour en atteindre le sommet. Il y dépose Lady et martèle le sol de ses pieds, provoquant un tremblement du décor et causant des dégradations. Il se déplace alors à sa position finale et lance un ricanement. Cette brève animation plante le décor et ajoute une profondeur au gameplay. À la fin du niveau, une nouvelle cinématique est introduite : Jumpman rejoint Lady et, comme symbole de leur amour, un cœur apparaît ; mais Donkey Kong se lève, agrippe la femme et monte à nouveau les échelles, et le cœur se brise en deux. Une dernière cinématique prend place à la fin du quatrième et dernier niveau lorsque Jumpman atteint le sommet ; le gorille s'écrase par terre ; Jumpman et Lady sont finalement réunis. Une courte animation fait la transition et le jeu recommence avec un niveau de difficulté supérieur.
Team Fortress 2, ou TF2, est un jeu vidéo de tir subjectif multijoueur en ligne basé sur le jeu d'équipe. Développé par Valve Corporation, il est la suite directe de Team Fortress Classic. Il est commercialisé dans la compilation de jeux vidéo The Orange Box le 10 octobre 2007 sur Windows et Xbox 360. Une version sur PlayStation 3 s'ensuit le 17 janvier 2008. Le jeu est par la suite commercialisé individuellement sur Windows le 9 avril 2008 et distribué sur Internet via la plate-forme de téléchargement Steam. La distribution au détail a été traitée par Electronic Arts. Le développement de Team Fortress 2 fut dirigé par John Cook et Robin Walker, les concepteurs originels de Team Fortress, une modification complète de Quake en 1996. Le jeu est annoncé en 1998 et bénéficie d'emblée du moteur de jeu GoldSrc de Valve. En 1999, le jeu semble s'écarter de ses prédécesseurs en se dirigeant vers un gameplay plus réaliste et militaire. Ce n'est cependant que le début des changements et le style du jeu se métamorphose au fil des neuf années de développement. Le rendu final est proche d'un visuel de bande-dessinée, inspiré par l'art de J. C. Leyendecker, Dean Cornwell et Norman Rockwell, et est dorénavant basé sur le Source Engine. Le jeu en lui-même s'articule autour de deux équipes, disposant chacune de neuf classes de personnage distinctes, s'affrontant dans une variété de mode de jeu prenant place dans des environnements spécialement étudiés. Le 23 juin 2011, Team Fortress 2 passe en Free to play sur Steam
Généralités :
Comme ses prédécesseurs, Team Fortress 2 est construit autour de deux équipes s'affrontant pour un objectif. Ces deux équipes sont censées représenter une compagnie de démolition et une de construction : la Reliable Excavation and Demolition (ou RED, littéralement « Terrassement et Démolition Fiable ») et la Builders League United (ou BLU, littéralement « Ligue des Constructeurs Unis »), mais se discernent surtout par une couleur unique, le rouge pour l'une et le bleu pour l'autre. Les joueurs peuvent choisir de jouer l'une des neuf classes disponibles, chacune avec ses propres forces et faiblesses. Bien que les compétences d'un certain nombre de classes ne soient plus les mêmes que dans Team Fortress Classic, les éléments de base de chaque classe ont été conservés. Le jeu est sorti avec six cartes officielles et cinq cartes supplémentaires ont été ajoutées dans les mises à jour ultérieures. Quand les joueurs rejoignent une carte pour la première fois, une vidéo d'introduction montre comment compléter ses objectifs. Le nombre de joueurs par partie est limité à 24 sur Windows, bien qu'il puisse être poussé jusqu'à 32 sur certains serveurs, et à 16 sur Xbox 360 et PlayStation 3. Le jeu est enrichi en permanence de nouvelles cartes réalisées par la communauté de joueurs. Team Fortress 2 est le premier jeu multijoueur de Valve à offrir des statistiques détaillées individuellement pour chaque joueur. Cela inclus le temps passé à jouer chaque classe, les meilleurs scores obtenus et les meilleures performances lors de l'accomplissement d'objectifs sur un seul round. La persistance des statistiques permet aux joueurs de suivre leur amélioration personnelle et d'être prévenus durant une partie du dépassement de leurs propres records, tel que le nombre de headshots ou de dommages causés sur un round. Team Fortress 2 propose aussi de nombreux succès pour la réalisation de certaines tâches, telles que faire un certain nombre de tueries ou compléter un objectif en un temps donné. Des succès supplémentaires et spécifiques à chaque classe ont été ajoutés lors de mises à jour, lesquels récompensent les joueurs de nouvelles armes lors de leur accomplissement. Les succès débloqués et les statistiques individuelles sont visibles via la page de profil de chaque joueur sur le Steam Community et le Xbox Live.
Personnages :
- Scout : Un jeune Américain venant de Boston, enthousiaste et légèrement prétentieux, possède un fusil à dispersion (une sorte de fusil de chasse dont les propriétés sont proches de celles du fusil à pompe), un petit pistolet et une batte en aluminium. Son emblème est une chaussure ailée, une référence à Hermès. Amateur de baseball; le Scout porte habituellement une casquette de baseball noire, un tee-shirt de la couleur de l'équipe, un short brun et des "sneakers". Une de ses caractéristique principales est qu'il porte un écouteur et un micro mais aussi un dogtag.
- Soldier : Vétéran Américain de la Seconde Guerre mondiale, possède un lance-roquettes, un fusil à pompe et une pelle. Son emblème est une roquette. Comme tout militaire qui se respecte; le Soldier porte un casque non-attaché qui bouge constamment, un manteau de la couleur de l'équipe et des bottes. Il a une ceinture de cartouchières et une bandoulière où sont accrochées 2 grenades utilisables seulement avec la raillerie de l'Equalizer.
- Pyro : De visage, sexe, et nationalité inconnus, possède un lance-flammes, un fusil à pompe et une hache de pompier. Son emblème est une flamme. Sans grande surprise; le Pyro porte toujours un masque à gaz; une combinaison ignifugée de la couleur de l'équipe; des gants en caoutchouc noirs à extrémités ocre et des bottes. Tout comme le Soldier; il porte des grenades au napalm sur une bandoulière et une bouteille (d'oxygène?) est attaché dans son dos. C'est un psychopathe déconnecté de la réalité qui vit dans un monde coloré où son lance-flamme projette des arc-en-ciels.
- Demoman : Un Écossais noir, borgne et alcoolique (bien que cela n'affecte pas le gameplay), possède un lanceur de bombes collantes, un lance-grenades et une bouteille de cidre. Son emblème était avant un bâton de dynamite pour les deux équipes puis une bombe collante pour le demoman RED et une bombe pour le demoman BLU. Unique personnage qui garde constamment un chapeau; il porte un bonnet et un bandeau sur l’œil gauche noirs;une combinaison de la couleur de l'équipe; un gilet pare-balle auquel sont attachées des grenades de son lance grenade et porte des bottes. La raillerie du lance-grenade révèle un smiley collé sur son entrejambe pour provoquer ses adversaires.
- Heavy : Un Russe de taille et carrure impressionnantes, possède un minigun, un fusil à pompe et ses poings. Son emblème est un poing serré. Adorant particulièrement les armes; le Heavy se présente généralement avec un tee-shirt de la couleur de l'équipe; un gilet trop petit duquel s'enroule une bandoulière de balles et des bottes. On peut noter aussi la présence de cartouchières sur une ceinture comme le Soldier. Il porte des mitaines en cuir.
- Engineer : Un ingénieur Texan assez cultivé, possède un fusil à pompe, un pistolet et une clé anglaise plus une télécommande de construction (sert à construire) et une télécommande de démolition (sert à détruire). Il peut construire une tourelle de mitrailleuses automatiques, un distributeur pour ravitailler ses co-équipiers et des téléporteurs, une entrée et une sortie. Son emblème est une clé plate. Comme son nom l'indique; l'Engineer porte dans la plupart des cas un casque de chantier jaune et des lunettes de protection; une salopette brune; un bleu de travail de la couleur de l'équipe(ironiquement, l'Engineer RED porte un bleu de travail rouge);des protections sur les genoux et des bottes en caoutchouc. Pour finir, il porte un unique gant de caoutchouc jaune à rayures grises sur la main droite:certains indices laissent à penser que le gant cache en fait le Flingueur.
- Medic : Un médecin Allemand sadique, possède un pistolet à seringues, un medigun (soigne les coéquipiers) et une scie à amputation. Son emblème est une croix grecque (symbole de la croix rouge). Très identifiable à cause de sa blouse de laboratoire grise, de son pantalon brun et de ses bottes noires; le Medic se différencie par des petites lunettes et des gants de protections de la couleur de l'équipe. Le pack de son medigun est attaché dans son dos avec un emblème variant selon l'équipe: Croix rouge pour les RED et Croix d'ambulance bleue pour les BLU.
- Sniper : Un Australien de nature calme et prenant son travail au sérieux, possède un fusil de sniper, une mitraillette et un kukri (une machette). Son emblème est un viseur. Aventurier dans l'âme; le Sniper se présente habituellement avec un chapeau à bord plié, un gilet à poche brun, un tee-shirt de la couleur de l'équipe, un long pantalon vert-marine et des santiags. Il porte un gant sur la main gauche pour porter son fusil et une montre au poignet, on note toujours la présence de cartouchières sur la ceintures.
- Spy : Un mystérieux, séduisant, et passablement irrespectueux espion Français, possède un revolver, un couteau et une montre d’invisibilité en plus d'un Electro-Sapper (sert à détruire les constructions des Engineers) et d'un Spytron 3000 (pour se déguiser en membre de son équipe ou de l'équipe adverse). Son emblème est une cagoule. French touch de l'équipe; le Spy porte un costume et un pantalon à la couleur de l'équipage mais aussi une cravate elle aussi de la couleur de l'équipe. À noter aussi que le Spy porte une cagoule à couleur de l'équipe; des gants noirs et des fines chaussures. Il porte à son poignet gauche les moult montres d'invisibilité du jeu.
On appelle aussi les personnages, les « classes ». Toutes les classes ont une raillerie (une moquerie). Quelques fois les armes font des coups critiques, c'est un bonus de dégâts. En faisant des succès, vous pouvez débloquer de nouvelles armes (comme le minigun vous pourrez gagner Natascha). Les neuf personnages sont classés en trois catégories : pour l'attaque, il y a le Scout, le Soldier et le Pyro. Dans la défense, le Demoman, le Heavy et l'Engineer. Dans le support, il y a le Medic, le Sniper et le Spy. Vous pouvez aussi changer le chapeau du personnage, ceux-ci sont à débloquer. À la fin d'une partie, l'équipe perdante se fait humilier, elle ne peut pas attaquer, vous devez les tuer pendant leur humiliation pour montrer que vous êtes les plus forts. Le Spy possède une montre qui le rend invisible mais pas intangible, la barre d'invisibilité sur la montre vous indiquant la charge en réserve. Il peut se déguiser en joueur de l'équipe adverse, puis les poignarder grâce au couteau.
Ōkami est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Clover Studio et édité par Capcom en 2006 sur PlayStation 2. L'adaptation sur la console Wii, développée par Ready at Dawn, est sortie le 12 juin 2008. Une suite sur Nintendo DS appelée Ōkamiden est sortie début 2011. Un portage en HD compatible PS Move prévu sur PS3 sera téléchargeable sur le PSN et disponible en boite pour le Japon. Cette dernière version serait très proche de la version Wii.
Ōkami marque à première vue de par ses graphismes originaux utilisant intensivement la technique du cell-shading afin de proposer un rendu similaire à une estampe japonaise (de type lavis) en perpétuel mouvement. L'image dispose d'un grain similaire à du papier de riz et les couleurs font penser à un encrage coloré à l'encre de Chine. Le jeu devait à l'origine avoir une 3D ordinaire, comme le montrent les vidéos diffusées en mai 2005, mais, d'après une interview d'Atsushi Inaba, ils ont dû y renoncer pour des contraintes matérielles, bien que, au final, notamment à cause du cell-shading, le jeu nécessite toutes les ressources de la console.
Histoire :
Amaterasu, réincarnée dans une statue en l'honneur du légendaire loup blanc Shiranui, déesse du soleil et de la lumière et reine des hautes plaines célestes (Takama ga Hara), selon la mythologie shinto, est réveillée par Sakuya, la déesse de la flore, afin de rendre ses couleurs à un monde envahi par les ténèbres à la suite de la résurrection d'un puissant démon, le dragon octocéphale, Yamata-no-Orochi. Matérialisée sur Terre sous la forme d'une louve blanche, Amaterasu parcourt ainsi le monde en compagnie d'une sorte de lilliputien répondant au nom d'« Issun,l'artiste errant », en utilisant les techniques du pinceau céleste pour faire revenir ordre et beauté dans l'environnement.
Rock Band 2 est le deuxième volet "classique" de la série Rock Band. La principale série concurrente de Guitar Hero dans le genre des jeux de rythme musicaux des 7 dernières années. Le jeu en question est développer par Harmonix et édité par EA et est sorti en 2009 sur PS2, PS3, Xbox 360 et Wii.
Le principal atout du jeu est de pouvoir jouer jusqu'à 4 joueurs en incarnant un groupe de rock avec chacun un accessoire pour la console pour incarné un membre du groupe (chanteur=micro, guitariste=guitare, bassiste=basse, batteur=batterie).
Le but est simple: Sur un air de musique plus ou moins connu, toucher ou maintenir une ou plusieurs touches de couleur correspondant à l'affichage de l'écran et plus ou moins à la musique. Avec des niveaux de difficulté différents, il faut faire le meilleur score possible. Bref, un jeu de rythme quoi. :jai:
Grand Theft Auto: San Andreas est un Rockstar North jeu vidéo développé, et a donc des références à des scénarios et des personnages des deux Grand Theft Auto III et Grand Theft Auto: Vice City . Il est situé dans l'état fictif de San Andreas . De loin le plus grand champ et la plus complexe de jeu de GTA III toute l'ère de jeu, San Andreas est composé de trois villes entièrement réalisées: Los Santos , San Fierro et Las Venturas , et comprend de vastes étendues de campagne, les forêts, un désert, et même une montagne et de nombreuses collines. Le jeu est centré autour du retour de Carl Johnson (aussi connu sous le nom CJ ) à sa bande (les familles de la rue Grove ), et leur retour ultérieur au pouvoir.
Gameplay :
San Andreas est une structure similaire aux deux précédents jeux de la série. Le gameplay de base se compose d'éléments d'un tir à la troisième personne et un jeu de conduite, assorti au joueur une grande, environnement ouvert dans lequel se déplacer. A pied, le personnage du joueur est capable de marcher, courir, nager (le premier jeu GTA dans lequel la plongée et la natation sans noyade est possible), l'escalade limitée, et en sautant , ainsi que l'utilisation d'armes et de diverses formes de combat à mains nues. Les joueurs peuvent utiliser une variété de véhicules , y compris les automobiles, les bateaux , les avions , les hélicoptères , trains, tanks, motos et bicyclettes . Les joueurs peuvent également importer des véhicules plutôt que de les voler. Bref , on peux faire se qu'on veux .
Advance Wars est une série de jeux de stratégie de guerre au tour par tour. Elle fait partie d'une des séries phare de Nintendo : Nintendo Wars, où chaque chapitre prenait le nom de la console qui l'accueillait (Famicom Wars, Game Boy Wars, Advance Wars). En tout, il y a eu entre 1988 et 2008, plus d'une dizaine de jeux ! Et un épisode 3DS est fortement demandé par les fans !
Ici, l'épisode qui nous intéresse est le premier paru sur GameBoy Advance. Ce dernier est sorti le 11 janvier 2002 en France. Il a été développer par Intelligent Games et évidement édité par Nintendo.
Le principe est de diriger ses unités une par une, par l'intermédiaire d'un général, sur la map en les déplaçant, faisant attaquer, construire... Le but: éliminer toutes les unités adverse! On peut facilement l'assimiler à un jeu de société de stratégie. Dans Super Smash Bros Brawl, l'infanterie et les tanks représente la série des Advance Wars sous forme de trophée aide
Planescape: Torment est un jeu de rôle sorti exclusivement sur PC en France en Janvier 2000. Le jeu est édité par Interplay et développer par Black Isle Studio (développeur entre autre de Baldur's Gate). C'est un jeu de rôle où l'on incarne Sans-Nom, un personnage amnésique en quête de son identité dans un monde qui lui est inconnu. Un scénario qui peut paraître bateau aujourd'hui mais plutôt innovant à l'époque. Le personnage sera rejoins dans son aventure par de nombreux compagnons tous plus farfelu les uns que les autres
L'aventure ce déroule dans un univers héroïque-fantaisie avec toute les bases du RPG classique: une notion d'expérience, des quêtes, de nombreux dialogues, de l'exploration...
Mais la particularité du soft (qui fait qu'il est dans ce classement) est qu'il se démarque aussi grandement dans certains points des RPG classique: -Armement qui diffère de la normal (les épées et les armes à distance sont extrêmement rares, il n'y a ni bouclier ni casque, peu d'armure mais remplacé par des tatouages qui améliorent la protection, augmentent les caractéristiques ou confèrent divers pouvoirs) -Pas de potion mais des objets "bizarre" à manger comme des mouches pétrifiées ou des queues de rats attachées ensemble -Des dialogues qui diffère en fonction de l'intelligence, du charisme et de la sagesse du personnage
Bref, un RPG a l'apparence classique mais qui a l'époque instauré de nombreux concepts innovant souvent repris dans les jeux d'aujourd'hui.
Spoiler:
Dernière édition par Vieu-monsieur le Jeu 16 Aoû 2012, 12:29, édité 1 fois
Id Software est le studio de développement qui, on peut le dire a "inventé" le FPS (first person shooter = jeu de tir avec la vue du personnage). Il est à l'origine de jeux culte: -Catacomb 3D, le premier FPS. Un jeu avec des graphismes en "fausse 3D" comme Doom. -Quake, le premier FPS en vrai 3D. -Plus récemment, l'excellent Rage -Doom, l'un des premier FPS. Semblable à Hovertank 3D, Catacomb 3D et Wolfenstein 3D dans la forme. Il démocratisa le genre du FPS qui est l'un des plus populaires aujourd'hui et le jeu multijoueur en réseau.
Mais le jeu qui nous interesse, c'est Doom II: Hell on Earth. Sorti le 10 Octobre 1994 en France, il est édité par GT Interactive. Il est sorti sur de multiple support mais la meilleur version est celle sur PC qui permettait de jouer en réseau. Doom II reprend les bases de Doom en corrigeant les défauts, améliorant le contenu.
Bref, l'ancêtre de bon nombre de jeu récent. Il a par conséquent très mal vieilli. Je vous laisse constaté:
Duke Nukem 3D est un jeu de tir subjectif développé par 3D Realms et initialement commercialisé en 1996 sur PC. Troisième opus proposant d'incarner le personnage musclé et machiste Duke Nukem, le jeu oriente l'initiale série de jeu de plate-forme vers le jeu de tir, tout en apportant un ton résolument adulte et très second degré ( il suffit de regarder toute les affiche avec les femmes ) . Duke Nukem 3D obtint un grand succès, faisant de son personnage principal une figure célèbre du jeu vidéo.
Alors que les précédents opus de la série étaient des jeux de plate-forme en deux dimensions, Duke Nukem 3D est un tournant majeur dans l'évolution de la série en s'orientant vers le jeu de tir subjectif et la 3D. Duke Nukem 3D propose au joueur de contrôler le personnage éponyme à travers 28 niveaux répartis en trois épisodes au choix (L.A. Meltdown, Lunar Apocalypse, Shrapnel City, se déroulant respectivement à Los Angeles et ses alentours, sur la Lune, et de nouveau en ville). Dans chaque niveau, Duke doit récupérer des cartes d'accès (bleue, rouge, jaune) pour lui permettre d'avancer et de trouver la fin du niveau symbolisé par un bouton d'autodestruction sur lequel il faut appuyer. Évidemment, de nombreux adversaires sont disséminés dans le niveau pour lui faire obstacle. À la fin de chaque épisode, un niveau est consacré à l'élimination d'un boss.
Duke Nukem 3D a été aussi l'un des premiers jeux à proposer la possibilité de jouer en ligne .
Prince of Perisa : The Sands of Time est un jeu mélangeant action et plate-formes, développé par Ubi Soft Montréal et sorti sur PlayStation2, X Box, GameCube et PC en 2003. Il marqua la renaissance de la franchise Prince of Persia dont le premier épisode est sorti en 1989 sur Apple II. Le concepteur phare du premier opus, Jordan Mechner, reprit du service pour l'écriture de cet épisode.
Comme son nom l'indique, le jeu propose de diriger le prince de Perse qui, suite à une manipulation d'un vizir d'Inde, a inséré sa dague dans le sablier du temps (moi, je veux bien insérer ma dague dans Kryza , mais c'est une affaire à régler en d'autres lieux), ce qui eut pour effet de contaminer tous les êtres humains en monstres de sable, à l'exception du vizir, du prince et de sa petite copine, Farah, parce qu'ils possèdent des objets liés au sablier. Le prince doit donc retrouver le sablier, afin d'inverser la malédiction.
Le gameplay du jeu reprend les codes des jeux du même genre, comme Tomb Raider, Devil May Cry ou Ninja Gaiden. Dans le jeu, le prince doit également assurer la survie de la bohémienne Farah, qui en retour l'aide dans ses combats. Il s'inspire en cela, ainsi que dans son univers et dans ses effets visuels, du jeu Ico.
Prince of Persia : The Sands of Time eut un grand succès critique et commercial, qui lui valurent trois suites directes, Warrior Within, The Two Thrones et The Forgotten Sands, et une adaptation au cinéma en 2010, avec Jake Gyllenhaal dans le rôle princ-ipal.
Spoiler:
Dernière édition par Francis le Dim 19 Aoû 2012, 16:18, édité 1 fois
Baldur's Gate est une série de jeux de rôle pour PC et Mac (outre Dark Alliance sorti sur console) développer par BioWare. L'épisode qui nous intéresse, Baldur's Gate II: Shadows of Amn est le deuxième sorti de la série, le 3 Novembre 2000. Ce dernier, développer par Interplay devenu aujourd'hui Black Isle Studios, ce déroule, à l’instar de son aîné, dans un univers Héroïque-Fantaisie. On peut d'ailleurs importer notre personnage du premier épisode dans ce jeu-ci, ou simplement en créer un nouveau en lui choisissant une classe, des caractéristiques et des compétences diverse.
Le jeu est très semblable au premier épisode dans son interface et dans son scénario. Ce qui est plus que normal car s'en est une suite. Baldur's Gate II: Shadow of Amn débute après la chute de Sarevok, un enfant du Seigneur du meurtre Bhaal, vaincu par son demi-frère, notre héros. Celui-ci est capturé avec son groupe par le puissant magicien elfique Irenicus, banni de sa cité et privé de son âme, et qui souhaite récupérer à ses fins celle du héros et par là même l'essence divine de celui-ci. Après la capture d'Imoen par Irenicus, le joueur est libre de parcourir de façon non-linéaire le royaume d'Amn et la cité d'Athkatla, dans lequel se déroule le jeu tout entier (le premier opus prenait quant à lui place plus au Nord entre les cité de Nashkel et la Porte de Baldur). La capture du héros et de ses compagnons puis la délivrance d'Imoen marque le tournant du jeu. Privé de son âme, le héros, initialement traqué, va poursuivre Irenicus à travers les profondeurs de la Terre jusqu'à la cité natale de son agresseur, Suldanessalar, envahie par une armée maléfique et menacée de destruction, puis vaincre finalement celui-ci et récupérer son âme. Les liens avec l'épisode précédent renforcent la cohésion de l'histoire, notamment par la présence de personnages non-joueurs recrutables par le héros et déjà présents dans le premier épisode. En outre, de nombreux clins d'œil et d'allusions remémorent aux joueurs ses aventures du premier opus.
Bref, un excellent RPG dont le 3e épisode de la série est toujours attendu depuis bientôt 12 ans par les joueurs. Mais on peut garder espoir quand on sait que le mois prochain sortira un nouveau Baldur's Gate sur PC, Mac et Ipad et plus tard Android.
Unreal Tournament (abrégé UT) est un jeu de tir subjectif développé par Epic et édité par GT Interactive sur Windows en 1999, avant d'être ré-édité par Infogrames sur PlayStation 2 en 2000. Il fut porté sur GNU/Linux par Loki Entertainment Software, sur Mac OS par Westlake Interactive et sur Dreamcast par Secret Level. Voici un titre qui ne fait certes pas dans la grande originalité mais qui viendra se placer aux côtés de Quake 3 Revolution pour figurer parmi les deux seuls FPS dignes de ce nom sur les machine.
Unreal Tournament rencontrera un succès critique et commercial majeur (plus de 1 000 000 d'exemplaires vendus), et sera le premier opus d'une longue série de suites : Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, et Unreal Tournament 3 en 2007, sans compter les deux opus de la série dérivée Unreal Tournament Championship. Avec son concurrent Quake 3 Arena, Unreal Tournament deviendra un titre incontournable du jeu multijoueur.
Civilization de Sid Meier est un tour par tour stratégie créé par Sid Meier et Bruce Shelley pour MicroProse en 1991 . L'objectif du jeu est de «Construisez un empire de résister à l'épreuve du temps ": il commence à 4000 avant JC et les joueurs tentent d'élargir et de développer leurs empires à travers les âges depuis l'époque antique jusqu'à l'époque moderne et dans un futur proche. Il est aussi connu simplement comme la civilisation , ou en abrégé Civ ou Civ I .
Civilization a été initialement développé pour DOS fonctionnant sur un PC . Il a subi de nombreuses révisions pour diverses plates-formes (y compris sous Windows , Macintosh , Amiga , Atari ST , PlayStation , N-Gage et Super Nintendo ) et existe désormais en plusieurs versions. La version N-Gage était le dernier match sorti pour le système en Amérique du Nord .
Civilization a été l'un des plus populaires jeux de stratégie de tous les temps, et a un public fidèle de fans. Le jeu (par le biais de toutes ses versions et mises à jour) se poursuit depuis près de deux décennies, avec le produit mis en vente tout le temps dans les magasins de détail. Ce niveau élevé d'intérêt a donné naissance à un certain nombre de libres et open source et les versions inspirées jeux similaires par d'autres développeurs commerciaux.
Fallout est une série de jeu de rôle se déroulant ce déroulant dans un univers post-apocalyptique. Les premiers épisodes avait un système de combat au tour par tour mais depuis Fallout 3, la série c'est orienté vers un système FPS/action qui a divisé les fans.
Le jeu qui nous intéresse est le premier de la série, sorti en France le 30 Septembre 1997. Il est développer par Black Isle Studio et édité par Interplay à l'instar de Baldur's Gate, dont je vous avez parlé il y a quelques jours. Le jeu est disponible sur plusieurs types d'ordinateur dont PC et Mac.
Donc, dans Fallout, on incarne un personnage sélectionné ou créé par le joueur. Ce personnage est un membre de l'Abri 13, l'un des Abri souterrain sensé protéger ses habitants de la menace nucléaire. Notre but est donc d'affronter le monde extérieur dans le but de continuer à faire vivre les Abris.
Sur notre passage ce dresseront des survivants et des créatures mutantes qui nous aideront ou nous mettront des battons dans les roues. Comme je le disais si dessus, nous avons un système de combat au tour par tour. Chaque action (déplacement, attaque, autre) coûte des points d'action à notre personnage. Ce dernier est souvent accompagné par des alliées avec un comportement géré indépendamment.
Spoiler:
Dernière édition par Vieu-monsieur le Jeu 30 Aoû 2012, 17:40, édité 1 fois
En raison du retard pris par le 100 jours 100 jeux. Nous vous proposons 2 fiches aujourd'hui.
N°68: Red Dead Redemption
Dit "le GTA du Far West", est un jeu d'action-aventure qui dans un monde ouvert. Rien d'étonnant à cela, sachant que notre jeu est développé par Rockstar Games; le même studio que celui qui a développé les Grand Theft Auto. Il est également édité par Take 2 Interactive. Il fait suite à Red Dead Revolver.
On incarne John Marston, un ex hors-la-loi aux allures de Cow-boy, dans le but de dissoudre l'ancien gang de ce dernier. L'action ce déroule au début du 20e siècle, en pleine révolution mexicaine. Comme pour un GTA, nous sommes libres de nos actions: semer la terreur dans les villages avec le risque d'être traquer, faire régner la lois en immobilisant ou tuant les brigands, chasser les bêtes sauvages, apprivoiser des chevaux, ou simplement faire les missions pour suivre la trame de l'histoire....
Bref, un jeu très riche où les images sont plus parlante que les mots. Je vous conseille donc cette vidéo: http://www.hooper.fr/review/red-dead-redemption-xbox-360-1-2
Civilization IV est un jeu vidéo de la série des Civilization, développés par Sid Meier, sorti en automne 2005.
Véritable genre à eux tout seul, les Civilization sont l'archétype même des jeux que l'on pourrait qualifier de "dévoreurs de temps". En effet, une fois qu'on a lancé une partie, il est bien difficile de s'arrêter. Le principe est pourtant tout simple et n'a jamais changé au fil des versions : il s'agit de bâtir un empire sur plusieurs milliers d'années (la période couverte dans Civ 4 va de 4000 av. JC à 2050 ap. JC). On débute avec un explorateur, quelques guerriers et un groupe de colons pour installer un premier village et on doit prospérer jusqu'à avoir d'immenses territoires sous son contrôle avec plusieurs villes, une grande armée, des technologies poussées, des routes reliant les centres de productions et j'en passe. Le tout se déroule en tour par tour à savoir que, comme dans un jeu de société, vous jouez à tour de rôle avec les autres empires présents sur la carte. Principal avantage du système : vous avez tout le temps de planifier vos actions, de choisir ce que vous voulez bâtir, de déplacer vos unités...
Voici des tuto intéressant pour apprendre comment fonctionne le jeu
System Shock est une série de FPS/Aventure comprenant 2 épisodes développer par le studio Looking Glass. Le premier épisode, sorti en 1994, se passais dans un univers en 3D mais avec des décors en 2D, le second volet se déroule lui dans un univers tout en 3D. Il est la suite 42 ans après, du premier épisode.
Le jeu qui nous intéresse est donc ce second volet. Edité par Electronic Arts, il est sorti en France en 1999 exclusivement sur PC. On incarne ici un soldat de l'UNN, parti dans l'espace avec des équipages militaire et civil pour une expédition. Un jour, ils reçoivent un appel de détresse venu d'une planète inhabité. Notre héros fait parti d'une équipe parti en reconnaissance. Le joueur se réveille après avoir perdu la mémoire mais reçu des implants lui conférant des pouvoirs. Il semble être le seul survivant humain de tout le vaisseau qu'il va devoir explorer en combattant toutes sortes de créatures.
La particularité du jeu et qu'à cette époque où le genre du FPS grandissait il fut l'un des premiers à introduire des notions de jeu de rôle d' "infiltration", ainsi que de survival horror. On obtiendra donc au fur et à mesure des pouvoirs comme lancer des boules de feu, dupliquer les munitions, déplacer les objets, se rendre invisible ou encore se téléporter. Un ancètre de Bioshock en ce sens. On devra aussi se faufiler pour éviter de se faire repérer par les tourelles armées mais surtout les caméras sous peine de voir apparaître des vagues d’ennemis. Et survival horror pour le fait que le jeu soit plutôt sombre/effrayant (comme on peut le remarquer par rapport au scénario), mais également du fait que l'on a peu d'arme et peu de munition pour se défendre. On se retrouvera ainsi souvent à ce battre avec notre clé à mollette.
Dit Half Life: Counter Strike car il utilise à la base le même moteur que le célèbre Half Life (sorti en 1998). Counter Strike est une série de jeux uniquement multi-Online ayant une énorme communauté et encore joué aujourd'hui après bientôt 12 ans d'activité. Le jeu a bien sûr énormément évolué en 12 ans. Il est donc né le 11 Décembre 2000 sur PC. Puis viendra Counter Strike: Source en 2004 et enfin Counter Strike: Global Offensive sorti le mois dernier en Bêta ouverte. Counter Strike est développer par Valve à qui ont doit notamment les série Half Life, Team Fortress et plus récemment Portal et Left for Dead. Un studio donc spécialisé dans les FPS (même si débattable pour Portal) et créateur de la plateforme de téléchargement légal "Steam".
Les principes est simple, les terroristes affrontent les contre-terroristes dans un death-match avec un autre objectif, permettant de gagné, variant en fonction de la carte choisi: -les terroristes posent une bombe que les anti-terroristes doivent désamorcer. -les anti-terroristes doivent libérer les otages alors que les terroristes les empêches d'agir.
Gears of War est une série de jeu d'action en TPS (third person shooter, soit un jeu de shoot avec la caméra derrière le personnage). C'est l'une des séries phares exclusives à la Xbox360 (si l'on excepte le premier épisode sorti sur PC également) qui a démarré. Il est souvent considéré comme le rival d'Uncharted (série exclusive PS3). Tous les épisodes sont édité par Microsoft et développé par Epic Games (à l’instar d'Unreal Tournement déjà présenté). La série compte à ce jour une trilogie ainsi qu'une extension respectivement pour Gears of War 2 et 3. Un autre jeu nommé Gears of War Judgement, racontant les prémisses de la série, est prévu le 19 Mars 2013.
On incarne donc Marcus Fenix accompagné par d'autres soldats humain dans une guerre entre les humain et les locustes, des monstres venus des profondeurs de la terre. L'univers est plutôt futuriste avec des armes qui n'existe pas dans la réalité. A part ça l'histoire est vraiment trop complexe pour être expliquer en quelques lignes. Les gros points forts du titre sont que le jeu est très beau (l'un des plus beau en 2006) avec des graphismes qui s'améliore au fil des épisodes ainsi que sa jouabilitée intégrale en coopération en plus du mode solo. Un jeu très sympa même si plutôt violent (PEGI 18 oblige).
SimCity est une série de jeu de gestion édité et développer par Maxis, un studio tiers de Electronic Arts. Un jeu à ne pas confondre avec l'autre série de jeu de gestion les Sims du même développeur. SimCity est une série ayant débuté 1989 et ayant connu 4 épisodes dont le dernier en date est sorti en 2003 (SimCity 4) en tout cas pour les épisodes fondamentaux. Ce sont tous des jeux "sans fin", SimCity premier du nom est d'ailleurs l'inventeur du genre Mais, la série va renaître de ses cendres dans un épisode très prometteur nommé très sobrement "SimCity"!!! Ce dernier sortira en Février 2013.
Mais l'épisode qui nous intéresse est SimCity2000 soit SimCity 2, sorti sur de nombreux support dans plusieurs version différente dont la plus connu est évidement la version PC. C'est donc un jeu de gestion/simulation dont le but est de faire prospérer notre ville. On incarne donc le maire, parti de rien qui doit gérer les budgets et les constructions pour agrandir son agglomération en fonction de vos voeux. Il y a de multiple possibilité d'action souvent loufoque qui rendent le jeu ultra riche.
Pour l’anecdote, on trouve notamment Left Wright (gauche-droite :jai: ), un personnage aide tiré de SimCity sur SNES, en tant que trophée aide dans Super Smash Bros Brawl. Ce Dr. Wright est d'ailleurs lui même une référence au créateur de la série, Will Wright.